
據(jù)悉,該游戲自2022年11月4日上線以來,首年即實現(xiàn)5.53億美元的移動端玩家總支出。第二年玩家支出略有放緩,總收入為 3.44億美元。但到了2024年11月,借助二周年慶典的推動,營收增速再度回暖,助力游戲邁入第三個年頭。

據(jù)AppMagic統(tǒng)計(基于 Google Play 和 App Store 數(shù)據(jù)),《妮姬》已于2025年2月15日突破10億美元總營收。值得注意的是,這一數(shù)據(jù)不包括PC端的收入?!赌菁А分阅苓_成10億美元里程碑,日本玩家的貢獻功不可沒:
據(jù)了解,日本市場累計貢獻5.92億美元,占比高達58%,成為《妮姬》的核心收入來源。美國市場排名第二,玩家消費1.75億美元,占全球收入約17%。韓國市場緊隨其后,貢獻1.7億美元,同樣占比約17%。
在突破10億美元大關(guān)之際,《妮姬》與人氣動畫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》正展開第二次聯(lián)動。此前,聯(lián)動第一彈已成功提升《妮姬》在日本市場的營收排名,預(yù)計本次合作將進一步鞏固其在日本的吸金地位。
次級聯(lián)賽也潰敗了!亞洲大師賽第五輪:NS2隊橫掃AL2隊,LCK次級拿全部額外席位
電競資訊7月16日稱 亞洲大師精英邀請賽二階段瑞士輪昨日結(jié)束第五輪全部比賽爭奪;在3-1組的比賽中,NS二隊首局...
2025-07-16
記得談LPL新人越來越少:陪玩吸走了大部分比賽收入低還有風(fēng)險
電競資訊7月16日稱 近日LPL官方解說記得聊新人越來越少的原因記得:陪玩吸走了大部分年輕有天賦的新人,比賽不...
2025-07-16
媒體人:拳頭說了名人堂沒有固定輪換我一直預(yù)測theshy大于Caps
電競資訊7月16日稱 在LOL全球負(fù)責(zé)人的采訪里,他透露名人堂的評選并非按固定輪換,而是各地區(qū)評委票選;媒體人王...
2025-07-16
兮夜拍的真好!LPL女解說瞳夕曬出自拍:吹吹海風(fēng)
2025-07-16
EWC將打響!理性討論,吧友們覺得GEN的玄武陣如何應(yīng)對
電競資訊7月16日稱 2025MSI決賽GEN三比二擊敗T1,GEN在比賽中使用的“玄武陣”效果超群,理性討論,如果LPL隊伍在...
2025-07-16